Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Flugmaschine Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Flugmaschine
Knall Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Ballon Holzfäller
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Knall Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Flugmaschine
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Knall Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Koboldgang Flugmaschine
Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Flugmaschine Kampfholz Holzfäller
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Flugmaschine Holzfäller
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Flugmaschine Kampfholz Holzfäller
Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Kampfholz
Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Knall Flugmaschine
Kampfholz Knall Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Kampfholz
Knall Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Knall Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Flugmaschine Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Knall Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

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