Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Königsschweinchen Banditin Widderreiterin
Koboldhütte
Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Königsschweinchen
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang Koboldhütte Banditin
Banditin
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Königsrekruten Koboldhütte Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang
Banditin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Widderreiterin Koboldgang Koboldhütte
Königsrekruten Banditin Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Banditin Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Banditin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Königsrekruten Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Banditin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Königsrekruten
Widderreiterin
Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Banditin
Koboldhütte
Koboldhütte Banditin
Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Banditin
Tunnelgräber
Königsrekruten
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin
Koboldhütte
Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Widderreiterin
Tunnelgräber Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Tunnelgräber Banditin

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