Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Infernoturm Widderreiterin Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten
Koboldgang Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten Tunnelgräber
Königsrekruten
Koboldgang
Feuerball
Infernoturm Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Infernoturm Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Königsrekruten Feuerball Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Megaritter Königsrekruten Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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