Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Barbarenhütte Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Blitz
Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Königsgeist Feuerball Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Barbarenhütte Klonzauber Prinzessin Königsgeist
Königsrekruten
Koboldgang Klonzauber Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Prinzessin
Barbarenhütte
Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Prinzessin
Klonzauber
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Feuerball
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Königsgeist
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Königsrekruten Feuerball
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Königsgeist
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Königsgeist
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Königsgeist
Barbarenhütte Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Königsgeist
Feuerball Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Barbarenhütte
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Königsrekruten Barbarenhütte Königsgeist
Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Prinzessin Königsgeist

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