Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt.

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Banditin Holzfäller Widderreiterin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Königsschweinchen Elektrodrache Banditin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang Königsschweinchen Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Königsschweinchen Elektrodrache Fischer Holzfäller Widderreiterin
Knall Koboldgang Königsschweinchen Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass Koboldgang Königsschweinchen Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz Koboldgang Königsschweinchen Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost Koboldgang Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Gift Koboldgang Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Fischer
Blitz Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Rakete Königsschweinchen Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Königsschweinchen Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Eismagier Banditin Fischer

Synergien   0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang +
Königsschweinchen +
Elektrodrache +
Eismagier + Banditin
+ Eismagier Holzfäller Widderreiterin
+ Holzfäller
+ Banditin Widderreiterin Fischer
+ Holzfäller Banditin

Konter   28 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Banditin Elektrodrache
Eismagier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Eismagier Elektrodrache
Widderreiterin Fischer Banditin Elektrodrache
Koboldgang Eismagier Königsschweinchen Holzfäller Widderreiterin
Eismagier Elektrodrache
Eismagier
Elektrodrache Eismagier Koboldgang
Elektrodrache Koboldgang Holzfäller
Holzfäller Fischer Widderreiterin Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier
Elektrodrache
Eismagier Koboldgang
Banditin Koboldgang Widderreiterin Eismagier
Holzfäller Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Banditin Holzfäller Eismagier
Holzfäller Banditin Koboldgang
Widderreiterin Eismagier Koboldgang Fischer Holzfäller Banditin
Koboldgang Widderreiterin Eismagier
Holzfäller Koboldgang Banditin Widderreiterin Eismagier Elektrodrache Fischer
Königsschweinchen Banditin Widderreiterin Elektrodrache Eismagier
Eismagier Elektrodrache Koboldgang Widderreiterin
Banditin
Eismagier Koboldgang Elektrodrache
Holzfäller
Fischer Holzfäller Eismagier
Eismagier Königsschweinchen
Königsschweinchen Elektrodrache Koboldgang Widderreiterin Eismagier
Banditin Holzfäller Koboldgang Eismagier
Elektrodrache Koboldgang
Eismagier Königsschweinchen
Holzfäller Koboldgang Widderreiterin Eismagier Elektrodrache
Eismagier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Eismagier Elektrodrache Koboldgang
Banditin
Banditin Fischer Elektrodrache Holzfäller Eismagier
Banditin Elektrodrache Fischer Eismagier Koboldgang
Banditin Holzfäller Eismagier Elektrodrache
Widderreiterin Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Eismagier Banditin
Koboldgang Banditin
Elektrodrache Eismagier
Holzfäller Banditin Fischer Eismagier
Koboldgang Eismagier Widderreiterin Banditin
Widderreiterin Elektrodrache
Holzfäller Fischer
Eismagier Koboldgang
Holzfäller Fischer
Holzfäller Koboldgang Banditin Fischer Eismagier
Banditin Eismagier Widderreiterin Elektrodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eismagier Banditin Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache Holzfäller Fischer Banditin Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Banditin Eismagier
Koboldgang Holzfäller Fischer
Eismagier Elektrodrache Banditin Koboldgang Holzfäller
Elektrodrache Eismagier Koboldgang
Holzfäller Eismagier Banditin Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Banditin
Elektrodrache Widderreiterin Holzfäller Fischer Koboldgang Eismagier
Eismagier Holzfäller Koboldgang Widderreiterin
Elektrodrache Holzfäller Koboldgang Eismagier
Elektrodrache Widderreiterin Eismagier
Banditin Holzfäller Koboldgang

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Koboldgang
Banditin Koboldgang
Koboldgang Eismagier Elektrodrache Banditin Holzfäller
Koboldgang Widderreiterin Eismagier Elektrodrache Banditin Holzfäller
Eismagier Elektrodrache Koboldgang Widderreiterin
Eismagier Elektrodrache
Eismagier Elektrodrache Widderreiterin Holzfäller Koboldgang Banditin
Banditin Koboldgang Holzfäller Eismagier
Koboldgang Widderreiterin Eismagier Elektrodrache
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Banditin
Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Eismagier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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