Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Banditin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache Banditin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Elektrodrache Fischer Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Fischer
Blitz
Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Königsschweinchen Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Eismagier Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Koboldgang Banditin Fischer Holzfäller
Elektrodrache
Eismagier Fischer
Eismagier
Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Königsschweinchen Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Fischer
Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Holzfäller
Königsschweinchen Eismagier Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Eismagier Banditin Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Eismagier Banditin Fischer Holzfäller
Königsschweinchen
Elektrodrache
Eismagier Fischer Holzfäller
Eismagier
Koboldgang Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller
Banditin
Koboldgang Eismagier Fischer Holzfäller Widderreiterin
Fischer
Koboldgang Elektrodrache Eismagier Banditin Widderreiterin
Holzfäller
Koboldgang Elektrodrache Eismagier Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Fischer Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Widderreiterin
Koboldgang Fischer Holzfäller Widderreiterin Elektrodrache Eismagier Banditin
Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Widderreiterin
Holzfäller
Koboldgang Elektrodrache Eismagier Banditin Holzfäller
Widderreiterin Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Banditin Widderreiterin
Koboldgang Eismagier Fischer Holzfäller
Koboldgang Eismagier Banditin Fischer Holzfäller
Koboldgang Eismagier Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Eismagier Banditin Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Fischer Holzfäller
Koboldgang Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Fischer Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Banditin Fischer
Banditin Koboldgang Elektrodrache Fischer Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Banditin Fischer Widderreiterin
Koboldgang Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Eismagier Banditin Holzfäller Widderreiterin
Fischer Holzfäller
Elektrodrache Banditin
Koboldgang
Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Widderreiterin
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Fischer Holzfäller
Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Widderreiterin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache Banditin Fischer Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Fischer Holzfäller
Elektrodrache Banditin Fischer Widderreiterin
Elektrodrache
Banditin Fischer
Elektrodrache Banditin Fischer
Fischer
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Fischer
Elektrodrache Banditin Fischer
Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Fischer
Elektrodrache Eismagier Banditin Fischer Widderreiterin
Elektrodrache Banditin Fischer Widderreiterin
Banditin Fischer
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin

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