Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Spiegel Klonzauber Prinzessin
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Spiegel Rakete Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Prinzessin
Klonzauber
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Rakete Koboldgang Prinzessin
Rakete
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Rakete Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Rakete
Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber
Prinzessin
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin

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