Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Rammbock Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rabauken Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Banditin Rammbock Gift Elektromagier Rabauken Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Banditin Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Rabauken Rammbock Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Rammbock Banditin
Rabauken
Speerkobolde Rammbock Banditin Elektromagier
Rammbock
Gift Banditin Speerkobolde Koboldgang Rabauken Elektromagier
Gift
Rammbock
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Rammbock Speerkobolde Koboldgang Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Rabauken Gift Banditin Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Rabauken Banditin Elektromagier
Rabauken
Speerkobolde Koboldgang
Rammbock
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Rabauken Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang Rabauken Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang Rabauken Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Rabauken Gift Scharfrichter
Rabauken Gift Banditin Elektromagier
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Banditin Elektromagier
Koboldgang Gift Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Rabauken Banditin
Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang Rabauken Gift Elektromagier
Koboldgang Rabauken Banditin Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Rabauken Gift Elektromagier
Koboldgang Rabauken Banditin Elektromagier
Koboldgang Rabauken Banditin Elektromagier
Koboldgang Rabauken Gift Scharfrichter Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift Scharfrichter Speerkobolde Rabauken Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Speerkobolde Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Banditin Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Banditin Elektromagier
Koboldgang Rabauken Scharfrichter Banditin
Gift Scharfrichter Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Banditin Elektromagier
Rabauken
Elektromagier Speerkobolde Gift Banditin
Koboldgang
Rabauken
Gift Elektromagier
Rabauken Koboldgang Scharfrichter Banditin
Rabauken Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Elektromagier Speerkobolde Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Rabauken Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Banditin
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Rabauken Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Speerkobolde
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Banditin
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Banditin
Gift Banditin
Gift
Speerkobolde Gift Scharfrichter Banditin
Gift Scharfrichter Banditin
Gift
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Banditin
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Banditin
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Koboldgang Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier

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