Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Rabauken Infernoturm
Gift
Koboldgang Rabauken Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Rabauken Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Tunnelgräber Walküre Gift Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Rabauken
Tunnelgräber
Walküre
Koboldgang Tornado
Infernoturm
Tornado
Walküre Gift Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Rabauken Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Koboldgang
Infernoturm Rabauken Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken
Koboldgang Infernoturm Tornado Kampfholz
Walküre
Koboldgang Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Rabauken Walküre Tornado Gift
Tornado
Rabauken Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Gift
Infernoturm Tornado Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rabauken Walküre Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rabauken Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Tornado Rabauken Walküre
Infernoturm Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Rabauken Walküre
Infernoturm Tornado Koboldgang Rabauken Gift
Rabauken Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rabauken Tornado
Koboldgang Tornado Rabauken Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Gift Rabauken Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rabauken Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang Rabauken Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Rabauken Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Infernoturm Tornado Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Walküre Infernoturm Tornado Gift
Koboldgang Rabauken Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Gift Kampfholz Rabauken
Infernoturm Tornado
Koboldgang Rabauken Walküre Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Infernoturm
Gift Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Rabauken Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Rabauken Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rabauken Walküre
Gift Koboldgang Rabauken Tornado
Koboldgang Rabauken Walküre Infernoturm
Infernoturm Rabauken Walküre
Walküre Infernoturm Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Rabauken Walküre Infernoturm
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Rabauken Koboldgang Walküre Infernoturm
Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Infernoturm Walküre Tornado Gift Kampfholz
Walküre Gift Rabauken Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Walküre Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Tornado
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Kampfholz
Walküre Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift Tornado
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Walküre
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Koboldgang Rabauken Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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