Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Zappys Riese Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riese Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Königsriese Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys
Knall
Koboldgang Königsriese Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsriese Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken Zappys
Gift
Koboldgang Rabauken Zappys
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Königsgeist Zappys Dunkler Prinz Rabauken Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Königsgeist Zappys

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Riese Dunkler Prinz Königsgeist
Rabauken
Zappys Dunkler Prinz
Königsriese
Barbarenfass Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Zappys
Rabauken Königsriese Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Riese
Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldgang Zappys Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Riese Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Koboldgang Rabauken Königsriese Zappys Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Zappys Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Rabauken
Koboldgang Barbarenfass
Königsriese
Zappys
Koboldgang Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Rabauken Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Rabauken Zappys
Rabauken Barbarenfass
Zappys Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Barbarenfass Rabauken Zappys Dunkler Prinz Königsgeist
Zappys
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Zappys Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Rabauken Zappys Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Zappys
Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Zappys
Rabauken Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Koboldgang Zappys
Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Rabauken Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Zappys
Zappys
Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

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