Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Rabauken Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Rabauken Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Rabauken
Koboldfass
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Infernoturm Rabauken Walküre Kampfholz Prinzessin
Rabauken
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Rabauken Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rabauken Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rabauken Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rabauken Walküre
Infernoturm Koboldgang Rabauken Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Rabauken Walküre
Infernoturm Koboldgang Rabauken Feuerball Prinzessin
Rabauken Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Rabauken Feuerball Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Rabauken Feuerball Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Rabauken Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Rabauken Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Infernoturm Koboldgang Rabauken Feuerball Kampfholz
Koboldgang Rabauken Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Koboldgang Rabauken Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Rabauken Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Rabauken Walküre Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Rabauken Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Rabauken Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rabauken Walküre
Feuerball Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Rabauken Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Rabauken Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Rabauken Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Rabauken Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Rabauken Infernoturm Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Rabauken Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Rabauken Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Rabauken Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin

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