Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Grabstein Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Rammbock Flugmaschine Hexe
Knall
Koboldgang Grabstein Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Grabstein Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Grabstein Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Rabauken Grabstein Rammbock Flugmaschine Hexe
Gift
Koboldgang Rabauken Grabstein Flugmaschine Hexe
Blitz
Grabstein Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Grabstein Rammbock

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz
Koboldgang
Rammbock Dunkler Prinz
Rabauken
Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz
Grabstein
Rammbock
Pfeile Koboldgang Rabauken Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Rabauken Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Flugmaschine Hexe
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang
Rabauken Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Rabauken
Koboldgang
Grabstein
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Rammbock
Flugmaschine
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Hexe
Hexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Rabauken Grabstein Dunkler Prinz
Hexe Koboldgang Rabauken Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Grabstein Flugmaschine Hexe
Pfeile Rabauken Flugmaschine
Hexe Koboldgang Rabauken Grabstein
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Pfeile Rabauken Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Flugmaschine Hexe
Grabstein Koboldgang Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldgang Rabauken Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Rabauken Grabstein
Koboldgang Rabauken
Pfeile Koboldgang Rabauken Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Grabstein Koboldgang Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Rabauken Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Pfeile Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Grabstein Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Rabauken
Koboldgang Rabauken Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldgang Rabauken Flugmaschine Hexe
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Grabstein Flugmaschine Hexe
Rabauken Dunkler Prinz
Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Grabstein
Rabauken Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Koboldgang Grabstein Hexe
Rabauken Flugmaschine Hexe
Koboldgang Rabauken Grabstein Hexe Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

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