Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Rammbock Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Rammbock Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Rammbock Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Blitz
Rammbock Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Rammbock Holzfäller Lakaienhorde Rabauken Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Rammbock Holzfäller

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Rammbock Riesenskelett
Lakaienhorde
Rabauken Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Rabauken
Lakaienhorde Rammbock Holzfäller
Rammbock
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Blitz Holzfäller
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Blitz Holzfäller
Blitz
Rammbock Riesenskelett
Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Rabauken Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldgang Rabauken Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Rabauken Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde
Rabauken
Bogenschützen Koboldgang
Rammbock
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Bogenschützen Rabauken Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Rabauken
Blitz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Rabauken Holzfäller
Lakaienhorde Blitz Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Blitz Rabauken Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Rabauken Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Rabauken Riesenskelett Blitz
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Blitz Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Holzfäller
Bogenschützen Rabauken Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Holzfäller Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Blitz Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Rabauken Blitz
Koboldgang Riesenskelett Blitz Holzfäller Lakaienhorde Rabauken
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Holzfäller
Riesenskelett Lakaienhorde Rabauken Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Riesenskelett Holzfäller
Blitz Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Blitz Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Rabauken Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Rabauken Riesenskelett
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Rabauken Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Blitz Lakaienhorde
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz
Lakaienhorde Blitz Bogenschützen Koboldgang
Blitz Bogenschützen
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Holzfäller
Blitz
Blitz Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett

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