Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ofen Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Ofen
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Infernodrache Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Drachenbaby
Königsriese
Ofen Barbarenfass Blitz Koboldgang Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen
Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Walküre Ofen Barbarenfass Blitz Infernodrache
Blitz
Königsriese Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Walküre Ofen Barbarenfass Infernodrache
Königsriese
Walküre
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen
Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Ofen Barbarenfass Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Ofen
Blitz Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Blitz Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Koboldgang Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Blitz Infernodrache
Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz Infernodrache
Koboldgang Walküre Ofen Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernodrache
Ofen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Blitz
Walküre Infernodrache
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Blitz Walküre
Blitz Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby Blitz Infernodrache
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass
Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Walküre Barbarenfass
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Ofen Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Barbarenfass
Blitz Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby

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