Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Feuerball Ofen Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Walküre
Holzfäller Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Königsriese Walküre
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Koboldgang Feuerball Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Magier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Ofen Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Ofen Magier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Ofen Holzfäller Koboldgang Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Ofen Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldgang Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Magier Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Ofen Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerball Ofen Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Elektromagier Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Ofen
Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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