Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball Rammbock Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Rammbock
Königsriese
Feuerball Koboldgang Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball
Königsriese Tornado Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerball Tornado Hexe
Magier
Tornado Königsriese
Tornado
Feuerball Magier Königsriese Rammbock Hexe Kampfholz
Hexe
Königsriese Rammbock Tornado
Kampfholz
Rammbock Königsriese Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 3 5

Koboldgang
Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Tornado Kampfholz
Rammbock
Magier
Tornado Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Magier Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz
Tornado Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Kampfholz
Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Hexe Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Hexe
Koboldgang Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Hexe Kampfholz
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Koboldgang Magier Tornado Hexe Kampfholz
Magier Tornado Hexe Kampfholz Feuerball
Tornado
Koboldgang Magier Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Tornado Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Hexe
Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Kampfholz

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