Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Ofen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Ofen Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Ofen Infernodrache
Gift
Koboldgang Flugmaschine Ofen
Blitz
Walküre Ofen Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Ofen Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Walküre
Königsriese
Feuerball Ofen Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Königsriese Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Flugmaschine Ofen
Flugmaschine
Königsriese Walküre Schweinereiter Ofen
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Königsriese Flugmaschine Ofen
Ofen
Königsriese Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Flugmaschine Ofen Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Ofen
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Ofen
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine
Infernodrache Koboldgang Walküre Flugmaschine Ofen
Koboldgang Ofen Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen
Ofen Infernodrache Koboldgang Feuerball Flugmaschine
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Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Flugmaschine Ofen
Infernodrache Koboldgang Feuerball Flugmaschine Ofen
Ofen Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Koboldgang Ofen
Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen Infernodrache
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Ofen
Walküre Ofen Feuerball Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuerball Flugmaschine Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Infernodrache
Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball Ofen Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen
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Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Flugmaschine
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Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Infernodrache
Walküre Feuerball Flugmaschine Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Infernodrache
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Feuerball
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