Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magier Prinz Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier
Königsriese Prinz
Rakete
Königsriese
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Elektromagier
Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Rakete Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Koboldgang Magier
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Prinz Koboldgang Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Rakete Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz
Magier Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Rakete Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Rakete Elektromagier Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Prinz Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Rakete Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Prinz Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Rakete Koboldgang Prinz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Rakete Prinz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier

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