Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Holzfäller Königsschweinchen Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Koboldgang Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerball
Königsriese Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Blasrohrkobold Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Holzfäller Widderreiterin
Königsschweinchen
Koboldfass
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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