Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Tunnelgräber
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Magier
Prinzessin
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Wut
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Magier Prinzessin
Pfeile Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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