Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettfass Klonzauber Prinzessin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Skelettfass Klonzauber
Koboldgang
Skelettfass Klonzauber Prinzessin
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Skelettfass Klonzauber Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Prinzessin
Skelettfass
Megaritter
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass
Lakaien Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Lakaien
Hexe Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettfass Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaien Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Lakaien Koboldgang
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Pfeile Lakaien Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Skelettfass Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Prinzessin
Lakaien Skelettfass Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter

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