Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Riese Prinzessin
Lakaienhorde
Riese
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Riese Prinzessin
Riese
Koboldfass Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Riese Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Kobolde
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Kobolde Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin

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