Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut
Feuerball
Pfeile
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Magier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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