Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Banditin Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Banditin Musketierin

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Banditin
Musketierin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Koboldgang Drachenbaby Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 3 21

Koboldgang
Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Walküre
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Holzfäller Musketierin Walküre Banditin
Hexe Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Banditin
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Hexe Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Hexe
Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Musketierin Banditin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Musketierin Barbarenfass Banditin
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Walküre Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Banditin
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Hexe Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin

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