Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Tornado Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete
Tornado
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Koboldfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Musketierin Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Tornado Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Tornado Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Rakete Tornado Koboldgang Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Tornado Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete Koboldgang Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Rakete Tornado Koboldgang
Koboldgang Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Rakete Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett Musketierin Tornado
Riesenskelett Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz
Rakete Riesenskelett Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang
Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Rakete Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Rakete Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Rakete Koboldgang Musketierin Tornado
Rakete Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Musketierin Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Rakete Musketierin Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Rakete Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Koboldgang Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Musketierin Tornado Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Rakete Tornado Riesenskelett
Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Rakete Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Rakete Tornado
Musketierin Rakete Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

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