Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin Klonzauber
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Klonzauber Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Spiegel Klonzauber Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Walküre Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Klonzauber
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Klonzauber Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Spiegel Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Musketierin Walküre Spiegel Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Walküre Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldgang Spiegel Drachenbaby
Schweinereiter
Spiegel
Koboldgang Musketierin Walküre
Klonzauber
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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