Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Rammbock Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Rammbock
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Musketierin Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Rammbock
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Rammbock Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Musketierin Elixiersammler
Blitz
Minenwerfer Musketierin Rammbock Elixiersammler
Rakete
Minenwerfer Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Rakete Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Musketierin Rammbock Rakete Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Golem
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Golem
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Rakete
Musketierin
Minenwerfer Rammbock Golem
Rammbock
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Rakete
Minenwerfer Golem
Elixiersammler
Golem
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Rakete

Verteidigungssynergien 1 5

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer
Rammbock
Rakete
Elixiersammler
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Rakete Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Rakete
Koboldgang Speerkobolde Musketierin
Musketierin Rakete Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Rakete Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Koboldgang
Minenwerfer Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Rakete Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Speerkobolde Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Rakete
Koboldgang Speerkobolde Musketierin Rakete
Koboldgang Rakete Musketierin
Koboldgang Musketierin
Rakete Koboldgang Musketierin
Koboldgang Rakete Speerkobolde Musketierin
Rakete Speerkobolde Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Rakete
Rakete Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Rakete
Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Rakete
Minenwerfer Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Minenwerfer
Speerkobolde Musketierin Rakete
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Minenwerfer Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Rakete
Minenwerfer Musketierin
Rakete Speerkobolde Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Musketierin
Rakete Minenwerfer
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Rakete Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Rakete Musketierin
Minenwerfer Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete
Minenwerfer Musketierin
Rakete
Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Minenwerfer Musketierin Rakete

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