Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Riese Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ofen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Ofen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Ofen Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Ofen Koboldfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Musketierin Ofen Hexe Eismagier
Blitz
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Musketierin Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Ofen Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Eismagier Musketierin Ofen Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riese Drachenbaby
Musketierin
Riese Drachenbaby
Ofen
Riese Koboldfass Drachenbaby
Riese
Musketierin Koboldfass Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldfass
Koboldgang Riese Ofen Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Ofen Riese Koboldfass Hexe Eismagier
Hexe
Riese Drachenbaby
Eismagier
Riese Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Musketierin Ofen Eismagier
Musketierin
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Eismagier
Riese
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Ofen Hexe
Hexe
Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Ofen Hexe Eismagier
Koboldgang Ofen Hexe Musketierin Eismagier
Hexe Koboldgang Musketierin Ofen Eismagier
Koboldgang Musketierin Ofen Drachenbaby Eismagier
Musketierin Ofen Koboldgang Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Drachenbaby
Hexe Koboldgang Musketierin Ofen Eismagier
Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Ofen Koboldgang Musketierin Hexe Eismagier
Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Koboldgang Musketierin Ofen Hexe
Koboldgang Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Ofen Drachenbaby Hexe Musketierin Eismagier
Musketierin
Koboldgang Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Ofen Hexe
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Ofen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldgang Musketierin Ofen Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Musketierin
Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Hexe
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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