Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tornado Prinzessin Banditin Musketierin Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Musketierin
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Tornado
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Musketierin Tornado Prinzessin Banditin
Kampfholz
Musketierin Tornado Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Banditin
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Koboldgang
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Tornado Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Tornado
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Tornado Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Banditin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Tornado Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Tornado Koboldgang Prinzessin
Musketierin Kampfholz Banditin
Koboldgang Musketierin Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Musketierin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Banditin
Tornado Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Musketierin Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Banditin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Tornado Kampfholz Banditin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Musketierin Tornado Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Banditin
Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Banditin
Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Tornado Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Tornado Prinzessin
Musketierin Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tornado Prinzessin
Kampfholz Tornado Banditin
Koboldgang Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Tornado Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Tornado
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Tornado Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Tornado Prinzessin
Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Musketierin Tornado Prinzessin Banditin
Musketierin Tornado Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Tornado Kampfholz Banditin
Musketierin Tornado Prinzessin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Musketierin Tornado Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Tornado
Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Tornado Kampfholz Prinzessin
Musketierin Tornado Prinzessin
Musketierin Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin

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