Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Ofen Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ofen Koboldhütte X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Knall
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Gift
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Blitz
Minenwerfer Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Koboldhütte X-Bogen
Minenwerfer
Koboldgang Koboldhütte
Tesla
Bombenturm
Ofen
Koboldhütte X-Bogen
Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Ofen X-Bogen
Infernoturm
X-Bogen
Koboldgang Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Tesla Infernoturm Minenwerfer Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen
Minenwerfer
Koboldgang Tesla Koboldhütte Infernoturm
Tesla
Koboldgang X-Bogen Minenwerfer Infernoturm
Bombenturm
Koboldgang
Ofen
Koboldgang Koboldhütte X-Bogen
Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Ofen Infernoturm X-Bogen
Infernoturm
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen
Tesla Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Tesla Ofen Koboldhütte X-Bogen
Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm
Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Ofen
Bombenturm X-Bogen
Koboldgang Tesla Bombenturm Ofen X-Bogen
Tesla Ofen Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte X-Bogen
Tesla Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Tesla Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen
Koboldgang Tesla Infernoturm
Koboldgang Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen
Tesla Infernoturm Koboldgang Ofen Koboldhütte
Minenwerfer Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Koboldgang X-Bogen
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Tesla Ofen Koboldhütte X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Tesla Ofen Koboldhütte X-Bogen
Tesla Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Minenwerfer Tesla Bombenturm Koboldgang Ofen Koboldhütte X-Bogen
Minenwerfer Bombenturm Ofen Tesla Koboldhütte
Minenwerfer Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Tesla Bombenturm Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm X-Bogen
Koboldgang Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Tesla Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Tesla Koboldhütte
Ofen Koboldgang Tesla Bombenturm Koboldhütte
Koboldgang Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Tesla Bombenturm
Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Tesla Koboldhütte
Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Tesla Bombenturm Infernoturm
Tesla Bombenturm Ofen
Koboldgang Tesla Koboldhütte Infernoturm Minenwerfer Bombenturm Ofen X-Bogen
Tesla Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
Minenwerfer Ofen
Ofen
Minenwerfer Ofen
X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Ofen Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Minenwerfer Ofen Koboldhütte X-Bogen
Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Ofen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Ofen X-Bogen
Koboldhütte
Minenwerfer X-Bogen
Koboldgang Koboldhütte X-Bogen
Koboldgang
Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer X-Bogen

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