Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

X-Bogen Infernodrache Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang X-Bogen Megaritter Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldgang Klonzauber X-Bogen Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Klonzauber X-Bogen Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Klonzauber X-Bogen Lavahund
Blitz
X-Bogen Infernodrache
Rakete
X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Klonzauber Frost Infernodrache X-Bogen Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Klonzauber Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Klonzauber X-Bogen Lavahund
Spiegel
Koboldgang Frost X-Bogen
Klonzauber
Lavahund Koboldgang Infernodrache
Frost
Spiegel
X-Bogen
Koboldgang Spiegel
Infernodrache
Megaritter Lavahund Klonzauber
Megaritter
Infernodrache
Lavahund
Klonzauber Infernodrache Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Spiegel X-Bogen Infernodrache
Spiegel
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Klonzauber
Frost
Megaritter
X-Bogen
Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Frost Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen
Infernodrache Koboldgang X-Bogen Megaritter
Koboldgang Megaritter Frost Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
X-Bogen Megaritter
Koboldgang Frost X-Bogen Megaritter
Infernodrache Koboldgang Frost X-Bogen
X-Bogen Megaritter
Infernodrache Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost X-Bogen Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Megaritter Koboldgang Frost X-Bogen
Megaritter Koboldgang Frost X-Bogen
Infernodrache Koboldgang X-Bogen Megaritter
Koboldgang Frost X-Bogen Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang X-Bogen
Megaritter Koboldgang X-Bogen
Frost Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter X-Bogen
Koboldgang X-Bogen Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter X-Bogen
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Frost
Koboldgang
Megaritter Infernodrache
Frost Megaritter X-Bogen Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Frost X-Bogen Infernodrache
Megaritter Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Frost
Megaritter
Frost
X-Bogen Frost
X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
X-Bogen
Frost X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Megaritter
Frost
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
X-Bogen
X-Bogen
Frost Megaritter
Infernodrache
X-Bogen
X-Bogen Megaritter
X-Bogen
X-Bogen
Frost
X-Bogen Megaritter
Frost
Megaritter
Koboldgang Frost X-Bogen
Frost
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Frost
Frost X-Bogen Megaritter

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