Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall
Lakaien Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Riese Prinz
Feuerball
Riese
Musketierin
Walküre Riese Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Lakaien Koboldgang Riese Magier
Riese
Lakaien Musketierin Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Lakaien Koboldgang Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Lakaien
Walküre Musketierin Prinz
Koboldgang
Musketierin Walküre Prinz
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball
Walküre
Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Prinz
Riese
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Prinz Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Prinz Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerball Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magier Prinz
Koboldgang Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Prinz Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz

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