Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsriese Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Lakaien Barbarenfass
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Tunnelgräber Kobolde Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsriese Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse
Lakaien Barbarenfass
Lakaien
Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
Kobolde Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Lakaien
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Kobolde Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Lakaien
Kobolde Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

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