Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Gift Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Lakaien Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Gift
Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Gift Scharfrichter
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaien Scharfrichter Koboldgang Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift Scharfrichter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Pfeile Lakaien Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter Lakaien
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Lakaien
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaien Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Gift Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier

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