Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Koboldkäfig Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Koboldkäfig
Königsriese
Lakaien Erdbeben Tunnelgräber Koboldgang Magier Holzfäller
Erdbeben
Königsriese
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Königsriese Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldkäfig Magier Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Königsriese Koboldkäfig Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang
Koboldkäfig Tunnelgräber Holzfäller
Königsriese
Erdbeben
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Erdbeben Magier Holzfäller
Magier
Koboldkäfig Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Koboldkäfig Magier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller Lakaien
Koboldkäfig Holzfäller Lakaien Koboldgang
Erdbeben Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Lakaien Erdbeben Holzfäller
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magier
Erdbeben Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Lakaien Koboldgang Erdbeben Magier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Magier
Koboldkäfig Holzfäller Lakaien Koboldgang Erdbeben Magier
Magier Lakaien Koboldgang Erdbeben Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Magier Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Magier Holzfäller
Erdbeben Koboldkäfig Magier Lakaien Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Magier Lakaien Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Koboldkäfig
Koboldgang Magier Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Koboldkäfig
Koboldgang Holzfäller Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Lakaien
Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Magier Holzfäller
Magier Koboldkäfig
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Holzfäller
Lakaien Erdbeben Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Lakaien
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Tunnelgräber
Lakaien Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Tunnelgräber Erdbeben Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier
Lakaien Magier
Erdbeben Magier Tunnelgräber
Erdbeben Magier
Erdbeben Lakaien Koboldgang
Magier
Tunnelgräber Koboldgang Magier Holzfäller
Erdbeben Magier
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber

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