Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Koboldgang Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Speerkobolde Koboldhütte Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Speerkobolde Infernodrache
Megaritter Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber
Skelettfass
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Tunnelgräber Skelettfass
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Koboldhütte Megaritter
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass
Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Koboldhütte
Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Skelettfass Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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