Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Bombenturm Schweinereiter Frost Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Frost Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Bombenturm
Koboldgang
Bombenturm Elektromagier
Feuerball
Pfeile Bombenturm Frost Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Bombenturm Frost Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Frost Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Frost Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Bombenturm Frost
Pfeile Feuerball Bombenturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Bombenturm Frost Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Bombenturm Frost Feuerball Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Bombenturm Megaritter
Koboldgang Megaritter Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Bombenturm Frost Elektromagier
Koboldgang Feuerball Bombenturm Elektromagier
Megaritter Bombenturm
Frost Elektromagier Megaritter Feuerball Bombenturm
Koboldgang
Megaritter Bombenturm
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Bombenturm Frost
Pfeile Megaritter Feuerball Bombenturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier Megaritter

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