Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Rammbock Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Eisgolem Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Rammbock
Knall
Kobolde Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Rammbock Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Ritter Koboldgang Erdbeben Feuerball Rammbock Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Rammbock
Ritter
Koboldgang Rammbock Erdbeben Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Ritter Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Kobolde Magieschütze
Erdbeben
Ritter Feuerball Rammbock
Feuerball
Ritter Erdbeben Rammbock Magieschütze
Rammbock
Ritter Eisgolem Magieschütze Kobolde Koboldgang Erdbeben Feuerball
Magieschütze
Rammbock Ritter Eisgolem Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Ritter Eisgolem Magieschütze
Ritter
Koboldgang Magieschütze Kobolde Erdbeben Feuerball
Koboldgang
Ritter Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Kobolde Koboldgang Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball
Ritter Eisgolem Erdbeben
Rammbock
Magieschütze
Ritter Kobolde Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Eisgolem Feuerball Magieschütze
Kobolde Ritter Koboldgang
Koboldgang Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Koboldgang
Erdbeben Feuerball
Koboldgang Feuerball Kobolde Erdbeben Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Feuerball Magieschütze
Kobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Kobolde Eisgolem
Kobolde Koboldgang Ritter Eisgolem Erdbeben Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Ritter Koboldgang Erdbeben Feuerball
Feuerball Kobolde Koboldgang Erdbeben Magieschütze
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Kobolde Ritter Koboldgang Magieschütze
Erdbeben Ritter Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldgang Kobolde Ritter Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Kobolde Ritter Eisgolem
Koboldgang Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Koboldgang
Feuerball Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Kobolde Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter
Kobolde Ritter Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Ritter Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Kobolde Ritter Eisgolem Feuerball Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Magieschütze Ritter Eisgolem
Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Erdbeben Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuerball Eisgolem Magieschütze
Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball
Ritter Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Erdbeben Ritter Eisgolem Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Eisgolem Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerball Erdbeben Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns