Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Walküre Koboldgang Magier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 20

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Koboldgang Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin Holzfäller
Koboldgang Magier Scharfrichter
Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang Walküre Scharfrichter Magier Banditin Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Walküre Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Scharfrichter Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Banditin
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Prinz
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Banditin
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Prinz Banditin
Banditin
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Prinz
Magier
Koboldgang Prinz Banditin
Magier Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Banditin

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