Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wut Drachenbaby Riesenskelett
Rammbock
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Wut
Hexe Ballon Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Ballon Riesenskelett
Hexe
Wut Rammbock Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Wut Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Rammbock
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Hexe Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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