Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
Schweinereiter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Scharfrichter Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Ballon
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Magier Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Magier
Magier Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier
Magier
Magier Scharfrichter
Infernodrache
Magier Scharfrichter
Magier
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldgang
Magier Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter

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