Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby
Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Magier Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldgang
Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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