Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Megalakai
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Megalakai Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Koboldgang Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai Koboldgang Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Megalakai
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Megalakai Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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