Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Megalakai Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Elixiersammler
Blitz
Megalakai Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Koboldfass Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Koboldgang Königsriese
Knall
Pfeile Megalakai Speerkobolde Königsriese
Pfeile
Knall Königsriese Megalakai Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsriese
Königsriese
Pfeile Koboldfass Speerkobolde Knall Koboldgang Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Königsriese
Elixiersammler
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai
Knall
Megalakai Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Knall Megalakai
Koboldgang
Speerkobolde Knall
Königsriese
Megalakai
Knall Speerkobolde Pfeile
Elixiersammler
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Megalakai
Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Megalakai
Koboldgang Megalakai
Pfeile
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Knall Megalakai
Megalakai Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Speerkobolde Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai
Koboldgang
Knall Koboldgang
Pfeile Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Knall Koboldgang Megalakai
Knall Pfeile Speerkobolde Megalakai
Koboldgang Speerkobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai
Koboldgang Speerkobolde Knall
Koboldgang Knall
Koboldgang
Pfeile Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Megalakai
Knall Speerkobolde Megalakai
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Knall Megalakai
Pfeile Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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