Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Megalakai Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Golem
Megalakai
Golem Drachenbaby
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Golem Holzfäller
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Koboldgang Megalakai Barbarenfass Blitz Holzfäller
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Koboldgang Barbarenfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbarenfass Holzfäller
Megalakai
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tornado
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Barbarenfass Tornado Holzfäller
Blitz
Golem
Holzfäller
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Megalakai
Koboldgang Tornado Holzfäller Megalakai Blitz
Holzfäller Koboldgang Megalakai
Blitz Barbarenfass Tornado Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Tornado Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Tornado Blitz Koboldgang Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Koboldgang Tornado Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Blitz
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Tornado Koboldgang Blitz Holzfäller
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Megalakai Holzfäller
Tornado Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller Barbarenfass Tornado
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Blitz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai Holzfäller
Blitz Tornado
Blitz Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz Holzfäller
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Holzfäller
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Barbarenfass
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Koboldgang Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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