Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Bowler
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Bowler
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Bowler
Eisgeist
Bowler Megaritter
Koboldgang
Bowler
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Bowler
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Bowler
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Bowler Feuergeist Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bowler Megaritter Feuergeist
Skelettarmee Koboldgang Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Feuergeist Megaritter
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerball
Bowler Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Bowler Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Bowler Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuergeist Eisgeist Feuerball Megaritter Koboldgang Skelettarmee Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerball Bowler Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bowler Megaritter Feuergeist Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball Bowler
Feuerball Koboldgang Bowler Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgeist Bowler Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuergeist Feuerball Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Bowler
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Bowler
Skelettarmee Megaritter Feuerball Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Bowler Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Kampfholz Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler Megaritter
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter

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