Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Infernoturm Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Infernoturm
Blitz
Megalakai Infernoturm Banditin Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Megalakai Banditin Holzfäller Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Megalakai
Fledermäuse
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller
Megalakai
Infernoturm Kampfholz Banditin Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Megalakai Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megalakai Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Infernoturm Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megalakai Kampfholz Banditin
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Megalakai Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megalakai Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Megalakai Banditin Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Infernoturm Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Banditin Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Kampfholz Banditin Holzfäller
Megalakai Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Kampfholz Banditin Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Megalakai Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Megalakai Kampfholz Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Banditin Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Megalakai Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Megalakai
Kampfholz
Koboldgang Megalakai Holzfäller
Kampfholz
Megalakai P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Banditin

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