Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Lavahund
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Tornado Lakaienhorde Magier Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz Lakaienhorde Lavahund
Koboldgang
Prinz Lavahund
Lakaienhorde
Wut Lavahund Knall Prinz
Magier
Tornado Wut Prinz
Wut
Lakaienhorde Magier Prinz
Tornado
Knall Magier
Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Wut
Lavahund
Lakaienhorde Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Prinz
Koboldgang
Knall Prinz
Lakaienhorde
Knall Tornado
Magier
Tornado Prinz
Wut
Tornado
Magier Knall Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Magier Tornado
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Prinz
Lakaienhorde Prinz Koboldgang
Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Knall
Lakaienhorde Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall
Lakaienhorde Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Tornado
Lakaienhorde Prinz Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Tornado Knall Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Tornado Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Tornado Prinz
Knall Magier Tornado
Tornado Prinz
Koboldgang Magier Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz
Knall Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Knall Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Prinz Knall Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Tornado Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Tornado Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde Tornado Prinz
Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tornado
Lakaienhorde
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Tornado Prinz
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Tornado
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Prinz
Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Knall Magier Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Knall Tornado
Lakaienhorde Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Prinz

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