Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Tornado Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Walküre Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Scharfrichter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Ritter Tornado Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Ritter Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Ritter Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Ritter Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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