Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Kobolde Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Lakaien
Ritter Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 11

Kobolde
Bogenschützen Ritter
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Kobolde Drachenbaby
Lakaien
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Drachenbaby
Kobolde Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Kobolde Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Ritter Lakaien Koboldgang
Kobolde Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Ritter Lakaien Koboldgang
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Ritter
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Lakaien
Ritter Koboldgang
Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Lakaien Koboldgang
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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