Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 7 10

Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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